光线跟踪真实物理渲染器IndigoRenderer5.0,适用于C4D/3DSMax/Blender/SketchUp等多个平台的光线渲染器插件IndigoRenderer推出最新的5.0版本,用户下载后可以直接在软件文件夹内进行替换安装,使用IndigoRenderer能对图形的光线处理进行精细化调整操作,实现多维度物理引擎渲染,让图像处理工作更加得心应手。
IndigoRenderer5.0版本介绍
IndigoRenderer可以根据真实物理环境渲染出照片级别效果,包含Cinema4D/3DSMax/Blender/SketchUp的版本
IndigoRendererisanunbiased,physicallybasedandphoto-realisticrendererwhichsimulatesthephysicsoflighttoachievenear-perfectimagerealism.Withanadvancedphysicalcameramodel,asuper-realisticmaterialssystemandtheabilitytosimulatecomplexlightingsituationsthroughMetropolisLightTransport,IndigoRendereriscapableofproducingthehighestlevelsofrealismdemandedbyarchitecturalandproductvisualization.
IndigoRenderer5.0版本安装
安装IndigoRenderer_5.0.0_Setup.exe
拷贝替换文件就里面的两个文件到C:\ProgramFiles\IndigoRenderer替换
要求注册的话输入
DooDooHead//NoOne@NoWhere.com;indigo-full-lifetime;000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000/00000000000000000000000000000000/00000000000000000000000000
软件特色
IndigoRenderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机、超真实的材质系统和MetropolisLightTransport对复杂光线环境的模拟,IndigoRenderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。
indigorenderer引入了大量的下一代功能,例如交互场景编辑和摄像机控制,强大的渲染引擎现在可以同时支持面向cuda和opencl的gpu加速。
在相同的直观界面下无缝编辑置换贴图和材质阴影,同时在你的局域网上交互渲染。所有这一切,甚至更多,都变为可能。在无需牺牲无与伦比的图像质量就能渲染上,indigo是非常出名的。
Tags:图像处理,3D,3DS.
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