AgoraVideoCall是一款跨平台乃至世界的实时音视频技术服务平台。通过AgoraVideoCall用户能够体验到多人跨平台跨国进行视频聊天,软件采用独特接口,无论处在什么位置都能享受低延迟的高清视频聊天服务。有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。
软件特色:
高质量的音视频通话;
低延迟,交流顺畅;
使用简单,只需输入房间名就可以进入通话;
多种视频设置适合不同的网络条件。
软件功能:
1.不仅支持一对一通话,还支持超大群组通话。语音群组通话最高支持万人同时在线,视频群组通话最高支持25人同时在线。
2.球顶尖团队为您提供7*24小时专业客户支持,工单服务,极速响应,一对一支持,有问必答,确保问题第一时间解决。
3.实时云服务只负责传输数据,不存储任何数据,所以100%安全。对于有特殊加密需求的行业与企业,可以使用加密API自定义行业标准的加密算法,确保安全。
4.全首家在全球部署虚拟实时通信网络,在四大洲部署将近100个数据中心、数千台服务器,提供支持一年数千亿音视频通话的经验,为开发者app提供网络传输保障。
使用方法:
一、下载安装软件。
二、安装完成后只需要输入房间名和密码即可快速加入会议。
常见问题答疑:
如何区分媒体音量和通话音量
一般而言,通话音量指的是进行语音、视频通话时的音量;媒体音量指的是播放音乐、视频或游戏的音效、背景音的音量。在实际使用中,两者的差异在于,通话音量有较好的回声消除,媒体音量有较好的声音表现力。媒体音量可以调整到0,而通话音量不可以。因此需要区分系统音量走的是通话音量还是媒体音量。
系统音量走通话音量,是指当你在设备上调整音量时,调整的是通话音量。媒体音量同理。
SDK在?setAudioProfile?中提供6种不同的AudioScenario,包括:DEFAULT、CHATROOM_ENTERTAINMENT、EDUCATION、GAME_STREAMING、SHOWROOM?和?CHATROOM_GAMING。其中:
GAME_STREAMING?场景下,通信时使用媒体音量;直播时无论观众还是主播也都使用媒体音量
DEFAULT、EDUCATION?和?SHOWROOM?场景下,通信时使用通话音量;直播时观众使用媒体音量,连麦后使用通话音量
CHATROMM_ENTERTAINMENT?和?CHATROOM_GAMING?场景下,通信时使用通话音量;直播时无论观众还是主播也都使用通话音量
由于系统限制,媒体音量可以调整到0,而通话音量不可以。如果需要将音量调整到0,建议尝试使用媒体音量控制的AudioScenario。
如何选择视频分辨率、帧率、码率
通常来讲,视频参数的选择要根据产品实际情况来确定,比如,如果是1对1,老师和学生的窗口比较大,要求分辨率会高一点,随之帧率和码率也要高一点;如果是1对4,老师和学生的窗口都比较小,分辨率可以低一点,对应的码率帧率也会低一点,以减少编解码的资源消耗和缓解下行带宽压力。一般可按下列场景中的推荐值进行设置。
2人视频通话场景:
分辨率320x240、帧率15fps、码率200Kbps
分辨率640x360、帧率16fps、码率400Kbps
多人视频通话场景:
分辨率160x120、帧率15fps、码率65Kbps
分辨率320x180、帧率15fps、码率140Kbps
分辨率320x240、帧率15fps、码率200Kbps
如果你希望自定义视频参数,比如调高码率以保证视频质量,也可以使用setVideoEncoderConfiguration对各参数进行自定义设置。高分辨率、帧率、码率会提高视频的清晰度,但同时也可能导致卡顿,并引起计费增加。
通常的,直播场景下需要较大码率来提升视频质量。因此Agora建议将直播码率值设为通信值的2倍。
如何处理游戏场景的声音问题?
加入频道之前,游戏音效是静音状态,但是指挥模式下进入语音频道之后,为什么游戏音效自动打开?
进入通话后,音效播放的音量为通话音量,而通话音量无法设置为0。
打开游戏音效,设置一定的系统音量不改变,进入频道后听到的游戏音效的音量,为什么明显比进入频道之前听到的游戏音效的音量高?
媒体音量和通话音量分别属于2个不同的、独立的系统,一个设置不会影响到另外一个。进入通话后,音效的播放音量由通话音量控制。退出通话后,则由媒体音量控制。
iOS上开了游戏语音后,启动语音并立马退出语音房间,为什么游戏背景音就变小了?
在joinChannel之前,设备使用Unity播放游戏背景音乐,对应的AudioSessionCategory为AVAudioSessionCategoryAmbient,mode为AVAudioSessionModeDefault,使用媒体音量。
在joinChannel之后,SDK将AudioSessionCategory更改为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,mode为AVAudioSessionModeVoiceChat,使用通话音量。
如果不想在进出房间时发生音量变化,我们建议在退出语音房间时,把AudioSessionCategory和mode设置回进房间之前的设置。
游戏SDKv2.2及之后的版本,以及2019年之后发布的SDK,会自动完成该操作。
为什么接入SDK后游戏音效与语音相互冲突?
在加入频道的过程中,会发生音频断一下的问题。可以通过设置游戏音效与语音通话均通过媒体音量播出解决,但有可能会导致回声等问题。我们建议充分测试后进行实现。
麻将棋牌游戏中,4个人的背景音乐为什么会被相互串到通话里面?
如果是用户自己播放的音频,不是通过调用声网API播放的背景音乐,是会存在这个问题的。由于游戏的声音不通过SDK播放,播放出来的声音会被录进去。
我们建议在通话的时候,直接关掉音乐和音效,或者在通话连麦时,降低游戏背景音量,以避免该问题。
在app里播放背景音乐,然后加入频道,为什么背景音乐音量会变化?调用leaveChannel之后,为什么背景音乐也没有了?
请使用以下方法解决该问题:在joinChannel之前,调用:setParameters("{\"che.audio.keep.audiosession\":true}");
播放背景音效的情况下,通信模式加入频道或者直播模式连麦后,为什么听到的背景音效声音会变小?
在语音连麦过程中,手机系统会开启回声消除以保证人声体验,因此会压低声音,也会压低背景音效。你可以选择如下一种方法解决该问题:
确保声音都走外放。你可以调用setEnableSpeakerphone方法设置语音路由为外放。
调用startAudioMixing或playEffect方法来播放音效文件。
onAudioVolumeIndication获得的音量是0~255,有没有什么合适的经验阈值界定说话和没说话?
根据经验,阈值为40~50较合适。音量小于该阈值为没说话,大于该阈值为说话。考虑到不同的人对说话、没说话的定义不一,我们建议你基于该阈值稍作调整。
游戏SDK中媒体音量系统,在连麦后进入通话音量系统时,如何实现静音?
在joinChannel前设置如下接口,即可实现静音。
iOS平台
mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.use.remoteio\":true}");
Android平台
mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.stream_type\":3}");
mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.audioMode\":0}");
Android和iOS通用的设置
mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.enable.aec\":true}");
mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.enable.agc\":true}");
mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.enable.ns\":true}");
上述设置可能会造成回声问题,我们建议充分测试后进行实现。
蓝牙耳机为什么没有立体声?
因为蓝牙要开通话模式,即SCO,才能实现播放和录音双向功能。而在SCO模式下,蓝牙只能单声道播放;在A2DP模式下蓝牙才可以双声道播放,但如果蓝牙音箱只支持A2DP不支持SCO,又无法进行语音通话。
A2DP:是一种单向的高品质音频数据传输链路,通常用于播放立体声音乐。
SCO:则是一种双向的音频数据的传输链路,该链路只支持8K及16K单声道的音频数据,只能用于普通语音的传输。
Tags:AgoraVideoCall,通讯.
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